sexta-feira, 17 de fevereiro de 2017

HERETIC - Itens e Artefatos


Fala rapaziada, mais um post de Heretic, dessa vez vamos falar sobre os artefatos e os itens que se encontra pelo jogo, eles sempre são importantes, podem fazer a diferença entre ganhar e perder no jogo, alguns dos objetos podem te salvar num momento de dificuldade e outros facilitam a vida pelos seus benefícios, bom mas primeiro vamos falar aos itens, eles são objetos que não se podem carregar, ou seja pegou já usou.

Frasco de Cristal

Ele cura 10 de vida, é bem comum nas fases dependendo da dificuldade escolhida, é a melhor maneira de economizar outros itens de cura.

Este frasco de líquido azul efervescente e brilhante contém uma poção curativa comum usada pelos elfos sidhe.
Os benefícios restauradores serão mínimos, mas o suficiente desses pequenos frascos mapa significam a diferença entre a vida e a morte na cidade dos condenados


Saco de Exploração

É uma bolsa que amplia a quantidade de itens que o jogador possa carregar, é meio raro de encontrar nas fases.

Este saco de aparência simples se abre para um espaço interdimensional no qual uma grande quantidade de munição pode ser armazenada. Alguns já podem conter tal oferta.


Mapa Enrolado


É o item que mostra toda a parte da fase que não foi descoberta pelo jogador, normalmente cada fase tem um desses para ajudar o jogador, nos locais secretos sempre tem alguns artefatos ou armas escondidas para ajudar o jogador.

Este rolo encantado divinizará o layout de sua área imediata, revelando segredos até mesmo D Sparil próprios escravos não podem ter descoberto.



Escudo de Prata

Esse item da 100 de escudo para o jogador, o fato de se ter um escudo extra pode possibilitar o jogador a receber uma maior quantidade de danos.

Escudos como estes fornecem defesa mínima, mas qualquer defesa é boa defesa contra as hordas de subordinados D'Sparil.



Escudo Encantado

Esse escudo da 200 de defesa extra ao jogador, é bem raro de encontrar, se encontra normalmente nos capítulos finais do jogo e reforça muito a defesa contra os chefes do jogo.

Estes escudos mais raros, encantados com a magia antiga dos serafins são um poderoso bastião de defesa contra qualquer inimigo.


Dos itens do jogo são somente esses, agora vamos falar um pouco dos artefatos, eles são itens que o jogador pode carregar e pode usar quando bem entender, eles trazem diversos benefícios ao jogador, são ou não quando utilizar cada um deles pode significar uma grande diferença numa batalha contra um dos mestres do jogo.

Anel da Invencibilidade

O melhor artefato para se sair de uma grande enrascada de certeza, ele o torna invencível por um curto período de tempo, mas em alguns casos já o suficiente para se safar do perigo imediato.

Um anel encantado que, quando usado, o cercará com uma aura impermeável do ouro que faz o invulnerável a todo o ataque. Seja cauteloso, pois esta proteção é de curta duração.


Dispositivo de Caos

Este artefato simplesmente te transporta de volta para o ponto inicial do jogo, é muito útil caso esteja encurralado ou ido para um ponto da fase sem saída.

Este disco de pedra, esculpido com uma runa de caos, vai criar porto para os seus inimigos como ele teletransporta-lo fora de seu alcance, para uma área mais segura.


Asas da Ira

Esse artefato te possibilita voar, assim pode acessar áreas altas do jogo, ou mesmo de permanecer mais voando para melhor enfrentar os inimigos, seu uso também.

Um serafim poderoso que concede temporariamente a habilidade de voar e pairar para ferir seus inimigos do céu.



A Bomba dos Ancestrais

Este artefato parece uma ampulheta, quando usado ele põe uma bomba no chão que detona depois de um segundo, é bem útil quando usado em grande grupos de inimigos que te cercam, mas se estiver perto também lhe atinge.

Um engenhoso dispositivo dos serafins, esta pequena ampulheta contará apenas um segundo antes de detonar quando usado. Seja cuidadoso que você não é travado na explosão.
Esfera das Sombras

Este artefato deixa você e suas armas invisíveis, muito útil para passar desapercebido pelos inimigos, ou mesmo par nas lutas deixa uma confusão de sua localização.

Este artefato etéreo do sidhe vai permitir que você se torne parcialmente etéreo, concedendo parcial invisibilidade, e imunidade ao homem fez armas. Cuidado como magia ainda prejudicá-lo.

Frasco de Quartzo

Este artefato restaura 20% de sua vida, melhor que o item de vida comum no jogo, na menor dificuldade é usado automaticamente pelo jogo.

Este frasco contém um elixir roxo. Mais forte do que o frasco de cristal, ele vai curar todos, mas o mais grave das feridas.
Ovo Morfo

É um artefato mais engraçado do jogo, ele transforma os inimigos em galinhas, pena que não funciona com todos, o melhor é usar em grandes grupos de inimigos par aproveitar melhor o benefício.

Arremessado em um inimigo este ovo de mármore encantado transformá-los em uma galinha. Cuidado, pois pode não funcionar em todas as criaturas.


Torcha

Este artefato serve para iluminar o caminho, ajuda muito em determinados labirintos para achar o fim deles ou item e inimigos neles escondidos.

Muitos dos escravos de D'Sparil podem esconder-se nos alcances os mais escuros de seus lares. Você deve ser abdicado para trazer uma fonte de luz.


Livro do Poder

Este artefato aumenta o poder de suas armas, todas armas quando usadas com o tomo ativado elevam e muito os danos, algumas causam efeitos adicionais entre outros benefícios.

Contendo o espírito de um dos sete serapas que sacrificaram suas formas de corpóreo para combinar sobre o sidhe de parthoris, este tomo foi tomado por servos de D'Sparil como um despojo de guerra. Ele pode ser usado para aumentar a capacidade de seu armamento.

Urna Mistica

Este artefato quando usado restaura todo a vida do jogador, é bem raro de encontrar nas fases, por isso deve ser usado somente em momento de urgência.

Estas raras urnas de mármore preto contêm as cinzas de grandes heróis sidhe da idade passada. Quando esmagado, o conteúdo dessas urnas libertará os espíritos desses elfos bravos, curando todas as feridas. Qualquer um destes mentira no caminho à frente eles podem ser um grande trunfo em tempos de extrema necessidade.


Finalizamos os itens e artefatos do jogo, eles realmente ajudam muito durante o jogo, mas é isso ai pessoal, espero voltar em breve com mais informações dos jogos.



As imagens retirei do mesmo site: DEVIANTART
Autora das imagens: LIAMYTHRESH


sexta-feira, 10 de fevereiro de 2017

HERETIC - Fases


Fala rapaziada, mais um post e hoje vamos continuar a falar do jogo Heretic, quando passamos cada estágio tem uma temática que informa um pouco do jogo e o que vem a seguir, vamos falar dos episódios no dia de hoje:

Cidade dos Condenados

É a primeira etapa do jogo, nela o jogador entra no mundo de Heretic propriamente dita, o jogador vai se habituando aos desafios do jogo, sendo o primeiro episódio, não tem acesso a todas as armas e nem enfrenta todos os inimigos, mas tem acesso ao suficiente para entendimento do jogo.


Antes do Genocídio do D'Sparil Prata da Primavera era a capital dos elfos Sidhe. Aqui os anciãos do Sidhe se reuniram para extinguir as ameaças que viriam contra as sete nações. Foram o terremoto e os sidhe foram quase destruídos. Eram, o portal para a boca do inferno aberto como uma ferida aberta na terra, e agora a cidade abandonada por anos, caiu em decadência. Um remanescente torcido e retorcido de seu esplendor, outrora orgulhoso, a cidade do barragem é agora dominada por servos do D'Sparil. Uma vez que você pisar na cidade docas. A sobrevivência será sua própria recompensa.

Passando todas as 8 fases (incluindo a fase secreta) o jogador chega no última delas, onde após uma pequena missão o jogador entra numa espécie de arena enfrenta os Iron Liches, dependendo da dificuldade escolhida pode se enfrentar um somente ou bem mais deles, a dica é claro é ficar arrodeando a arena atirando tudo que tem nos liches, o terreno de lava dificulta a batalha caso não se mova muito, pois além do dano do terreno, a possibilidade de ser apanhado por algum furacão deles atrapalha muito, com a destruição deles se enfrenta outras criaturas numa outra sala e vê o final do primeiro episódio.


Com a destruição dos Linches de Ferro e seus asseclas, o último morto vivo está se aproximando deste plano de existência.
As criaturas devem vir de algum lugar, quanto, e tenho a suspeita que o portal do Inferno abre a dimensão de casa.
Para certifica-se que mais longo (ou os mesmos pensamentos) não vem através, você terá que selar o grande inferno do outro lado, naturalmente significa que você pode estar entrando em um mundo muito inoperante, mas nunca disse ser fácil ser um herege.

Inferno

Nome do segundo episódio, nele o jogador já pode adquirir todas as armas do jogo, porém também aparecem os demais inimigos comuns do jogo, a última fase do episódio anterior deu ideia de como seguiriam as fases, há lava por várias dessas fases, o ambiente demonstra o nome do episódio, nela também tem 8 fase (com a secreta) que o jogador vai se desgastar um pouco mais para chegar ao fim.


Esta camada do abismo foi há muito conquistada pelos cavaleiros da serpente. O inferno Maw é uma armadilha de morte estéril de um plano hospitaleiro apenas para athe bil gosta de exércitos D'Sparil neste terreno infernal. Mapa de gelo até mesmo ser encontrado ao lado de lava, e criaturas mais perigosas, como o sabreclaw e weredragon rondar as sombras.




Na última fase do segundo episódio se encontra numa arena novamente, mas desta vez se forma de dois círculos, o acesso inicial é no externo, acessando o circulo interno as paredes que se dividem são abertas, nele o jogador encontra todos as criaturas que se vê durante todo o segundo capítulo, mas no interior são encontrado no minimo um Manloutauro, basicamente eles tem três tipos de ataques, o primeiro lança umas bolas de fogo com cinco rajadas, estilo os discípulos de D'Sparil, o segundo ele bate seu martelo no chão que empurra uma onda de fogo que vai quicando até o jogador, essa o jogador deve desviar, pois com um único golpe pode matar o jogador dependendo do nível de vida e armadura que estiver, o terceiro ele avança sobre o jogador, a dica é usar as paredes como escudo para os ataques, interessante é limpar a área externa antes de adentrar para enfrentar o último chefe.

Os maulotaurs poderosos provaram ser nenhum desafio para você, e como seus corpos fumegando deslizar ao chão você sente uma estranha satisfação sombria por te los destruídos.
Os portões que eles guardaram abriram, revelando o que você espera é o caminho de casa, mas como você passo através, rir zombando anéis em seus ouvidos.
Alguma outra força controlava os maulotaurs? Poderia haver ainda mais seres horríficos através deste portão? A varredura de uma cúpula de cristal sobre a qual o céu deve estar não é certamente um bom sinal. . .

As Cúpulas de D'Sparil

Enfim se abre o último episódio, é o episódio final da primeira saga original, bom nele o jogador deve usar tudo o que aprendeu nos episódios anteriores, as fases são complicadas, pela quantidade de inimigos encontrado e a forma com que são encontrados, pra se ter noção na primeira fase já se encontra o último mestre do primeiro episódio, claro que com as experiencias adquiridas anteriormente se torna bem mais fácil enfrentar os Liches de Ferro, mas os desafios sempre tendem a aumentar.


Ninguém sabe onde D'Sparil reside desde que seus irmãos deixaram Parthoris

Sua guarda é provável que seja em algum lugar remoto, talvez até mesmo no fundo do oceano



Após passar as 8 fases (incluindo a secreta) o jogador desmembra um enigma de águas e matar algumas criaturas incluindo o mestre do primeiro capítulo vai até um teleporte que o leva a arena final, nesta arena todo o plano é aberto, fora uma estrutura em forma de tridente que o jogador é teleportado, nessa etapa inicialmente o jogador enfreta D'Sparil montado na Serpente do Caos, como montado se torna um alvo muito grande o jogador pode usar qualquer arma para atingi-lo, eu prefiro a mace de fogo com o livro do poder, nessa forma ele solta bola de fogo reta estilo do Liche de Ferro e outra semelhante a do Maulotauro, após derrotar essa forma ele vem na forma sozinha, essa forma é um pouco chata, por que quando recebe uma certa quantidade de dano ele se teleporta, quanto mais perto de morrer, mais se teleporta e também começa a "sumonar" seus discípulos o que torna a batalha um pouco chata, mas pode seguir a luta assim, utiliza o bastão da fênix dando dano nele até ele se teleportar sem precisar ser atingido, depois se utiliza a garra do dragão, pelo ataque ser instantâneo contra ele, assim é provável que consiga matar ele sem maiores problemas, claro que ficar se movendo ajuda a desviar dos ataques dos discípulos dele.



A morte de D'Sparil soltou os laços mágicos segurando suas criaturas neste plano, seus gritos agonizantes esmagando seus próprios gritos de agonia.          Sua catedral de vingança cumprida, você entra no portal para o seu próprio mundo, meros momentos antes da cúpula quebra em um milhão de peças.             Mas se o poder de D'Sparil está quebrado para sempre, por que você não se sentiu seguro? Foi esse último grito antes de sua morte, aquele que soou como uma maldição? Ou uma invocação? Você não pode realmente ter certeza, mas eu poderia ter sido apenas um grito.                                                 Então outra vez, o que aconteceu com os outros cavaleiros da serpente?
Essa é uma pergunta que fica até que venha os demais jogos da série, vou procurar para os próximos posts as duas continuações do jogo que fizeram para adicionar na história, bom por hoje é só e espero voltar em breve, talvez faça um game play mostrando fase a fase, talvez até post aqui os vídeos e mapas de cada fase, meu próximo post pretendo mostrar mais dos itens do jogo, tanto os comuns quanto os artefatos. Até breve.


As imagens retirei do mesmo site: DEVIANTART
Autora das imagens: LIAMYTHRESH

domingo, 5 de fevereiro de 2017

HERETIC - Inimigos


Fala rapaziada, voltamos com mais um post sobre o Heretic, hoje vamos falar melhor dos inimigos e suas respectivas descrições:

A maioria dos inimigos aparecem no jogo de acordo com a dificuldade escolhida, quanto maior a dificuldade em maior grupo eles tendem a aparecer, também outra dificuldade que aprece no jogo é a diminuição dos frascos de vida e munição.
                   
Gárgulas

É o primeiro inimigo que aparece no jogo, apesar de voar seu ataque é físico, normalmente vem em grupos e seu som característico é de uma rizada. 

   Os cães de guarda da ordem do céu, o que esses demônios voadores não têm força, eles acordam em ferocidade. Cuidado como muitas vezes viajam em grupos.

  Gárgulas de Fogo                                                                          Estas gárgulas já aparecem no primeiro capítulo, normalmente vem em grupos também, o ataque com as bolas de fogo é ruim quando em grupo, mas sozinhos fica muito fácil ficar desviando de seus ataques.                                                                                   Mais fortes que as gárgulas médias, essas bestas podem conjurar e ferir pequenas bolas de fogo, tornando-as muito perigosas em grandes grupos.
Golem

São criaturas normais, como o ataque deles é físico, o melhor é se afastar e ficar atacando com alguma arma, a manopla do necromante serve bem contra esse inimigo caso encurralado.        

Usando a magia negra, os discípulos de D'Sparil têm espíritos elementares dentro destes monólitos andando, e dobrá-los a sua má vontade. Melhor despachado de uma distância.

Nitro Golem                                                        
Uma variação do Golem, porém estes atiram a longa distância, conjuram e atacam uma caveira, a dica é quando ele conjurar sair da visão dele ou o atacar para que pare com a conjuração.

Estes golems são infundidos com o espírito de um elemental elemento de fogo. Esquivando os crânios flamejantes que evoca pode ser difícil, como crânios a si mesmo são sensíveis


Guerreiros Morto Vivos

São inimigos alto e esqueléticos, eles andam com um machado e os atacam, normalmente lançam os verdes, mas quando lançam os vermelhos são mais fortes, a estratégia é só evitar os ataques que é sucesso.

A ordem até mesmo recrutou os mortos, e os equipou com um suprimento infinito de machados etéreos.
Sejam eles esqueletos cadáveres, ou espectros esses guerreiros mortos-vivos são uma força a ser contada.


Discípulos de D'Sparil

É outro inimigo que pode voar e lançar projeteis, esse é mais difícil de desviar por que lança de três em três de cada vez, se usar a garra do dragão fica mais fácil elimina lo.

Seguidores cegos desprovidos de espírito ou os discípulos de D'Sparil agora existirão como sombras, presos entre a vida ea morte. Eles servem apenas como escravos de sua vontade escura.
Capaz de voar e esmagar ondas de mísseis mágicos, eles agora são dedicados a usar suas habilidades mágicas para limpar o mundo em preparação para a descida para o abismo.

Lich de Ferro

Esse é o mestre do primeiro capítulo, como as armas são fracas para ele, o negócio é manter distância e atacar com tudo que pode, usando o anel de invencibilidade para aguentar os ataques constantes dele.

Uma das forças mais devastantes do exército de D'Sparil, os lichos de ferro foram outrora poderosos magos na vida. Agora mortos-vivos, suas almas foram ligadas a grandes, ferro e crânio como construções.
Mantendo toda a sua capacidade mágica considerável e fortalecido contra o ataque por seus navios quase indestrutíveis, eles são um pesadelo para encontrar no campo de batalha.

Weredragon

Essa criatura já aparece no primeiro capítulo do episódio dois, é mais agil, resistente e forte nos ataques a distância, por isso é bom sempre manter distância.
Essas bestas maciças do submundo são imensamente fortes e muito mais ágeis do que seu físico pesado pode levar a crer. Cuidado com sua capacidade de arrotar um corpo que sopra a bola de fogo.


Garra de Sabre

Essa criatura parecida com o Alien, só fica grudada em você, então se pode atacar ela a distancia melhor, se vier muitos pode correr soltando os artefatos bombas que já resolve o problema.

Essas abominações demoníacas não podem voar ou atacar a distância. Mas em combate próximo eles podem usar seus viciosos. Apêndices lâmina para cortar você vivo. Adaptados ao mundo escuro, eles não têm olhos, usando seus poços sensoriais para ver o calor da presa herdeira.


Ofídios

Aparecem no capítulo 3, dos inimigos normais é o que mais incomoda, normalmente faz o jogador gastar mais que o necessário para matar lo, em grupo podem ser mortais.

Entre as tropas de elite de D'Sparil, essas serpentes como demônios aguardam nos cantos mais escuros das Cúpulas de D'Sparil.
Sua energia lançando tridentes juntamente com sua grande fortaleza tornam então muito perigoso.

Manlotauro

Chefe do segundo capítulo, é forte, rapído e corre muito, a dica principal é ir atacando ele e quando ele fazer uma posição que irá vir até você, nessa hora desviar dele, também pode usar algum edifício como escudo contra os ataques dele.

Apesar de sua aparência bestial estes touro towering como demônios do fogo são táticos brilhantes, servindo como D'Sparil os generais os mais elevados do ranking e os protetores da elite.
Poderoso e ágil sua mudança de ânsia, martelos esmagadores e magias infernais formidáveis torná-los uma força a ser contada.

D'Sparil na Serpente do Caos

É a primeira forma do último mestre, a melhor forma de matar é com a fire mace com tomo do poder e correndo dele, pois com seu tamanho grande dificilmente consegue se desviar dos ataques.

Banda criou do abismo por D'Sparil-se esta serpente maciça do caos é uma máquina de guerra terrível criados para uma única finalidade, a destruição.
São apenas os tomos de prazer da matança indesejável desses seres infortunados o suficiente para ganhar a ira do mestre.

D'Sparil

Ultimo mestre do jogo, é fraco no geral, mas sempre que é atacado ele se teletransporta e quando ressurge num dos portais traz consigo outros discípulos dele, o que torna a batalha mais difícil. A melhor forma é usando o bastão da Fênix nele e nos discípulos quando acumulados a garra do dragão com tomo do poder.

Então, como o mais fraco dos cavaleiros da serpente, as magias de D'Sparil foram mais que suficientes para influenciar as sete nações de parthoris a seguir sua vontade como gado cego. Os sidhe brancos são imunes a tais encantos. D'sparil ainda possui todo o poder digno de um semideus e você vai encontrar suas outras magias para ser bastante mortal



Uma dica que serve para quase todos os inimigos, é se quando enfrentar eles, principalmente os que atiram bola de fogo ou outro raio, é tentar posicionar outro inimigo na frente, se caso não tenha atacado esse inimigo, quando ele receber o ataque ele se voltará contra seu atacante, ai os dois vão ficar lutando e você economiza munição e vida.

A distância é a melhor forma de lutar contra quase todos os inimigos, quando próximo a manopla do necromante é só eficiente contra os três primeiros tipos de inimigos, contra os demais a proximidade os beneficia.

Hoje o post vai ficando por aqui, logo posto algumas curiosidades das fases do jogo, boa semana e até breve.

As imagens retirei do mesmo site: DEVIANTART
Autora das imagens: LIAMYTHRESH

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2017

HERETIC - História


Fala rapaziada, trazendo mais um post sobre Heretic, mas dessa vez vamos nos concentrar nos na história propriamente do jogo.



Não é revelado se tem a data que o game ocorre, mas é revelado o nome do mundo: Parthoris (mapa ao lado), esse mundo era dividido em sete reinos, onde viviam muitas pessoas, entre esses povos existiam os místicos Sidhe, era um povo elfico que dominava e mantinha as chamas da vela sagrada, que queimavam eternamente, eles acreditava numa profecia do Armagedom, que se concretizou com a vinda de três terríveis Cavaleiros da Serpente (D'Sparil, Korax e Eidolon), eles vieram do leste e demonstraram serem poderosos feiticeiros ao clamarem uma guerra que devastou as províncias orientais.


Com a apresentação do poder, logo as raças dos sete reinos começaram a adorar os feiticeiros (Fan art a direita), que em homenagem a eles construíram um grande templo, neste templo havia um Sinal, era um tridente cruzado que os adoradores chamavam de Ordem do Sinal, com o passar do tempo a adoração aos feiticeiros (seus métodos sombrios) aumentavam, com isso a sua livre vontade era prejudicada, os espíritos das pessoas eram perturbados pelo poder dos feiticeiros, uma vez que todos os sete reinos foram deles, os dois Cavaleiros mais velhos partiram, deixando D'Sparil sozinho para preparar o mundo para destruição.

Reconhecendo o cumprimento da profecia, a tribo elfica dos Sidhe se recusou a seguir o culto de D'Sparil e assim eles foram separados das outras pessoas do mundo, foram considerados hereges (HERETIC), antes eram guardiões sagrados, hoje eram caçados e odiados em todos os lugares em que iam. Os discípulos de D'Sparil voltaram todos os sete reinos contra o povo Sidhe, quando os sete exércitos marcharam contra eles, os Sidhe extinguiram as chamas sagradas, destruindo todas elas.

D'Sparil se enfureceu e na câmara dos anciões provocou uma tempestade de chamas brancas matando-os todos. A terra explodiu sob seus corpos chamuscados e de dentro derramou legiões de mortos vivos, bem como bestas assassinas de outros mundos. Este novo exército oprimiu os Sidhe e massacrou os em números incontáveis. em apenas um dia, sua civilização foi destruída e seus sobreviventes foram espalhados por toda parte. As criaturas das trevas levaram os Tomos do Poder e outros artefatos Sidhe como espólio de guerra. Sem defesa, de certeza era questão de tempo até que todos os Sidhe perecessem sob a inflexível fúria da Ordem da Tríade.

Nesse contexto que entra o jogador, enquanto a maioria dos sobrevivente dos Sidhe se escondem, o jogador assume o personagem Corvus, que determinado a se vingar se dirige para o leste, para o deserto onde ele encontrou a Cidade dos Malditos, onde o próprio ar cheirava a putrefação e decomposição, os únicos sons que escutava eram gritos de criaturas sujas procurando seu sangue. Armado inicialmente apenas com sua Varinha Elfica ele tinha pouca esperança em sobreviver. Assim começou a queda de D'Sparil e a salvação de Parthoris.





Bom assim se fecha a saga no jogo Heretic, lembrando que tem um capítulo além e outros jogos da franquia, onde o jogador deve derrotar os outros dois feiticeiros, além de um feiticeiro demoníaco que se apresenta no final do jogo, mas isso é outra história, até logo e fiquem com Deus.


Fonte: http://doom.wikia.com/wiki/Heretic
As imagens retirei do mesmo site: DEVIANTART
Autora das imagens: LIAMYTHRESH